exilefunRU

PATH OF EXILE 2 · BREACH

Один Genesis Tree.
Четыре цели.

Выбери, что хочешь получать. Мы подсветим путь на настоящем дереве — с порядком очков и вариантами под разные награды.

01 / CURRENCY↗

Валюта

Катализаторы на продажу или охота за Divine Orbs. Выбери, во что превращать Hiveblood.

3 варианта15 очковLavish Wombgift
02 / RINGS↗

Кольца

Caster, Mnemonic, Refined Breach или Minion. Одна ветка — несколько разных рынков.

4 варианта10 очковSignet Wombgift
03 / AMULETS↗

Амулеты

Absent, Corona или гарантированный Mana-мод. Максимальные значения в выпавших тирах.

3 варианта15 очковOrnate Wombgift
04 / BELTS↗

Пояса

Minion Reservation, Caster-суффиксы или Stalking Belt. Выбирай конкретную специализацию.

3 варианта10 очковBanded Wombgift
01

Выбери Wombgift

Lavish — валюта, Signet — кольца, Ornate — амулеты, Banded — пояса. У каждого своя ветка и свой запас очков.

02

Настрой результат

Открой страницу и переключи цель. Дерево, порядок прокачки и выбранные опции узлов изменятся вместе.

03

Сравни партию

Оценивай результат на одинаковый расход Hiveblood. Редкая база или высокая цена одного предмета не гарантируют лучшую выручку.

Revelatory Wombgift создаёт Breachstone. Для него нет отдельной ветки пассивов Genesis, поэтому отдельная схема не нужна.

Источники, версия и как читать схемы

Маршруты составлены для Forbidden Rites · 0.5.5. Сверка ключевых эффектов: 12 ноября 2026. Это варианты распределения очков, а не гарантия доходности. Для новой лиги потребуется повторная проверка.

Очки считаются отдельно для каждой ветки. Здесь используются бюджеты 10 для колец и поясов, 15 для амулетов и валюты. В Breach-ветке Atlas узел Diverse Control даёт +2 очка каждой Womb, Growing Wealth — ещё +5 валютной ветке, Exquisite Design — ещё +5 амулетной. Указанные бюджеты предполагают разблокированные базовые очки Genesis и эти бонусы. Если доступно меньше — двигай ползунок по порядку, но итоговые эффекты появятся только после взятия нужных узлов.

Цифры на дереве — порядок распределения. Стартовая ячейка не расходует очко. На малых бюджетах часть узлов служит только дорогой к цели. Расположение узлов и игровой рисунок сохранены из исходных схем.